miércoles 28 de abril de 2010

El celular visto como un PC

La BBC entrevista al inventor del teléfono celular. El primer prototipo se creo en 1973 y pesaba más de dos kilos.



Martin Cooper nos cuenta que, cuando diseñaron su sueño de infancia, no sabía que el celular iba a tener tanto impacto en el mundo. En la actualidad más de la mitad de la población de la Tierra dispone de un celular.


Los primeros celulares costaban US$6.500 y su batería apenas duraba 20 minutos, pero eran tan pesados que no se podían sostener en la mano durante tanto tiempo.



Sin embargo Cooper también afirma que los operadores y fabricantes de telefonía móvil actuales han convertido el celular en "una monstruosidad", al añadir tantas aplicaciones y convertirlo en una televisión, una radio, una cámara y un pequeño ordenador.

Visto en la BBC
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domingo 18 de abril de 2010

El primer error informático - Bug

Definamos que es un Bug: Un defecto de software (computer bug en inglés), es el resultado de un fallo o deficiencia durante el proceso de creación de programas de ordenador o computadora (software).

El primer "bug" del que se tiene conocimiento ocurrió en 1945. La científica Grace Murray Hopper trabajaba como programadora en el laboratorio de cálculo de la Universidad de Harvard y cuando trataba de averiguar la causa de un fallo de un ordenador, descubrió que era debido a una polilla que se había introducido entre los contactos de unos de los relés del computador, por lo que anotó en el cuaderno de incidencias "First actual case of bug being found" ( en español: "Primer caso real de bicho que se ha hallado". De ahí el nombre de "bug".

Actualmente esa polilla, junto con la hoja de anotaciones, está expuesta en el museo Naval Surface Warfare Center Computer de Dahlgren, en Virginia, EEUU. Desde ese día se han sucedido bastantes incidentes relacionados con fallos de programación, tantos que la revista Wired ha hecho una recopilación de los peores desastres ocasionados por estos "bichitos".

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jueves 18 de febrero de 2010

Causas por las que una computadora se apaga frecuentemente

Si alguna vez te ha pasado que tu computadora se apaga repentina y frecuentemente, y no sabes qué hacer, seguramente estarás muy frustrado por ésta situación tan incómoda que se presenta con tanta cotidianidad, pues tranquilo que ya todo eso cambiará ahora mismo.

Vamos a analizar las causas más comunes por las que una computadora se apaga. ¿Qué causa ésto? Por lo general son problemas de recalentamiento del procesador (CPU), ésto hace que el mecanismo preventivo (automático) del procesador apague la computadora.


Sin embargo veamos las cinco causas más comunes que conocemos hoy día:


1. Recalentamiento de algún componente físico


Los procesadores (microprocesador) cuentan con mecanismos automatizados que comprueban siempre la temperatura de los mismos, cuando halla recalentamiento, de manera automática apagaría la computadora para así prevenir daños mayores.


Ahora bien, profundizando más en éste tema, ¿qué causa el recalentamiento de los procesadores? Pésima ventilación, por supuesto. Puede que el ventilador (llamado disipador o fan cooler) no esté funcionando correctamente, y no halla refrigeración.


Podría ser a causa del polvo que está atascando el funcionamiento del ventilador. La solución más eficiente es que se le haga un mantenimiento físico a los mismos, limpiándolos con una aspiradora, brochas y dejándolos como si estuvieran nuevos.


Por cierto, aclarar que no sólo es por el ventilador del procesador, también podría ser la tarjeta madre (placa base en unos países) que esté recalentando mucho.


2. Conflictos con algún hardware nuevo o estropeado


Te pregunto, mi amigo: ¿Has instalado algún componente físico nuevo? ¿Tarjeta gráfica aceleradora? ¿Capturadora de Televisión? Puede que hayan conflictos de compatibilidad. Prueba quitando éstos componentes nuevos, a ver se soluciona.


Y claro que no siempre es por cuestiones de hardware nuevo, también podría ser porque un componente que ya estaba en tu ordenador presenta problemas. Lo que se podría hacer es verificar que un componente esté dañado, probándolo en otro.


Si tienes dos módulos de memoria RAM, prueba quitando uno y usando el PC con el otro, y así sucesivamente. La idea es ir descartando qué causa la problemática. Recuerda que los componentes físicos son muy delicados, ten mucho cuidado.


3. El sistema operativo está infectado por un virus


Lo comprobé con una computadora que me trajeron hace unos días. El sistema se apagaba sólo tras un tiempo pasado, misteriosamente. Probé de todo, hasta probé con otros componentes físicos, el problema seguía. ¿Qué causaba ésto entonces?


Pues bien, es posible que un virus haya infectado tu sistema que ha sido elaborado con el objetivo de apagar o reiniciar la computadora de forma automática. Y puede que éste se ejecute cuando inicias algún programa o una actividad en específico.


Lo que puedes hacer entonces es limpiar exhaustivamente tu sistema de cualquier virus que esté presente en el mismo. Próximamente traeré un manual sobre cómo eliminar efectivamente virus (o troyano) en un sistema sin fallar en el intento.

Visto en: Bloginformatico
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miércoles 11 de noviembre de 2009

Un sencillo tutorial para los que aún no han creado su cuenta en Facebook.

Una vez terminados los pasos del alta, tal y como se explica en el tutorial; debemos agregar las cuentas de vuestros amigos (si las conoces) o buscarlos por su nombre en el buscador de la misma aplicación, para irlos agregando. De esa forma conocerás lo que publican o comparten (fotos, vídeos, comentarios). Ellos a su vez verán lo mismo de ti.

Buena suerte
Tutorial Facebook Francisco Bartholin

Visto en: Conectablog
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miércoles 30 de septiembre de 2009

Cómo formatear un PC com Windows XP o superior

La verdad es que es muy facil. Aquí les voy a dar una manito.


1. Inicias el computador con el CD de Windows XP puesto.
2. Le saldra un mensaje que dice: "Si deseas comenzar desde el CD presiona una tecla para continuar",  Asi que presionas cualquier tecla...
3.- Le aparecerá una ventana de shell... esas tipicas pantallas azules, cargara un par de minutos y luego se saldra.
4. Luego saldra un fondo negro que dice algo asi como : "Iniciando el programa de instalación de Windows" y le volvera a aparecer una ventana de shell.
5.Luego dice algo "En que unidad desea instalar el software" C: o D: según las unidades de disco que tengas debes escoger una de ellas y dar enter.
6. Luego le aparecerá "Dar formato a la unidad" debes precionar la letra solicitada para tal fin y escoges la opcion de formato completo...

Mejor con un video para mayor comprensión verdad...


Más videos







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miércoles 26 de agosto de 2009

Como se hacen las memorias USB Flash Drive Made

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jueves 2 de julio de 2009

30 años del Walkman

El primero de julio de 1979 salió al mercado el adminículo pionero que volvería portátil la música de una vez y para siempre: el 'walkman'.
Con motivo de este aniversario, la cadena británica de noticias BBC hizo un sencillo experimento: le dio este aparato a un joven de 13 años durante una semana a cambio de su moderno iPod. Al séptimo día, llegó un informe del adolescente que hablaba del 'walkman' como un aparato grande, con botones sobresalientes, que hacía caer los pantalones al colgarlo en el cinturón y con un casete cuyo lado B le costó tres días descubrir.
Para quienes vieron nacer este producto, el invento japonés representaba la más avanzada tecnología con ligereza y versatilidad. Por no mencionar la maravilla que significaba escuchar las canciones favoritas de camino al colegio o en un paseo en bicicleta. Sin embargo, lo que rompió moldes hace tres décadas hoy ya no es novedad.

La brecha generacional y tecnológica es innegable y los minúsculos aparatos digitales de la actualidad hacen del 'walkman' ochentero un dinosaurio obsoleto. Si bien, numerosos fanáticos lo reivindican y se aferran al sonido del casete, así como muchos no cambiaron el sonido marino de los discos de acetato por un escuálido disco compacto.

Aparte de que los años mozos del 'walkman' son cosa del pasado y rebobinar los casetes con un bolígrafo, cargar pesadas baterías de repuesto y resignarse a unos cuantos casetes por día parecen hoy un absurdo, este perdurará en la memoria de los millones de adultos cuya adolescencia estuvo marcada por este icónico artefacto.
En la actualidad, el iPod va en camino de superar en ventas a su ancestro. Mientras el dispositivo de Apple lleva 210 millones de unidades despachadas en sus ocho años de existencia, el walkman de los 80 alcanzó 385 millones de ventas en total.
Este treintañero aterriza en el siglo XXI como el primero y más famoso exponente de la música portátil, aunque su casa matriz, Sony, atraviesa un difícil momento financiero. Tan lejanos como los años del 'walkman' son los tiempos en que esta firma japonesa dominaba el mercado de los dispositivos portátiles de música y marcaba la pauta en innovación y diseño de aparatos electrónicos.
Con pérdidas de más de mil millones de dólares el año pasado, Sony necesita, 30 años después, otro invento como el 'walkman': innovador, transformador de hábitos y costumbres y símbolo de una época.
Visto en: El Tiempo

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martes 23 de junio de 2009

Viaje virtual por la historia de la televisión colombiana

La televisión nos ha mostrado los buenos y malos momentos por los que ha pasado Colombia.
Este recurso interactivo nos invita a realizar un viaje virtual en el tiempo y conocer cronológicamente la historia de la televisión colombiana desde sus inicios, en 1953, y su evolución hasta nuestros días.

Podrá conocer detalles de su aparición y cómo ha sido su transformación y evolución a través del tiempo, conocer sus géneros; el teleteatro, la novela, la comedia; los noticieros, sus franjas; podrá conocer los personajes que intervinieron en el proyecto de traer la afamada caja negra al país, darle una mirada a su legislación y conocer la historia de la televisión mundial.
Ingrese a este portal de la web por la dirección
http://colombiatv.notlong.com/
Visto en: CM&
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viernes 19 de junio de 2009

Algo de la historia de los video Juegos

La historia de los videojuegos data de 1948, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann, los cuales llenaron una aplicación de patente en Estados Unidos el 25 de enero de 1947. El éxito de los videojuegos se ha extendido hasta hoy día y posee un futuro prometedor para beneficio de la Industria de los videojuegos y de los usuarios.
Aquí estan esos inventores y promotores del video juego:

LANZAMIENTO DE MISILES
En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego.
TRES EN RAYA
En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el código del primer juego gráfico con constancia segura, es una versión del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía video en movimiento.
EDSAC
Imagen de la construcción de la computadora EDSAC en 1948. EDSAC significaba Electronic Delay Storage Automatic Computer. Fué conectada por primera vez el 6 de mayo de 1949. Funcionaba con válvulas, disponía de pantalla catódica para salida de datos y de la posibilidad de almacenar programas o datos.
PONG (TENNIS FOR TWO)
William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así fué que Tenis Para Dos fué comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el primer videojuego de la historia.
SPACEWAR
Steve Russell escribió Space War en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente en aquella época. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia.
PDP-1
En 1960, la compañía DEC produce la minicomputadora PDP-1, mainframe mítica en muchos sentidos y precursora de los futuros micro-ordenadores. Tenía una memoria de 9KB ampliable a 144KB y sólo costaba 100.000 dólares, incluía una máquina de escribir conectada para la introducción de datos, un monitor CRT como salida y un sistema de cintas perforadas para almacenaje. Incorporaba un sistema operativo multiusuario y multitarea, lo ideal en aquel tiempo para que muchas personas pudieran acceder en el entorno universitario y empresarial. Era probablemente la primera computadora fiable y sencilla de usar, profesores y estudiantes de ciencias podían utilizarla sin haber tenido que dedicar toda su vida a ello.
RALPH BAER
Ralph Baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su acepción más estricta, considerando que los juegos anteriores no eran aún videojuegos. En cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo, algo que resultó absurdo y fué rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos. Baer sabía lo que quería hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar empresas o inversores que confiaran en él para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito.
Leer más sobre la historia del video juego en: Indicelatino
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Memorias USB

¿Qué es una memoria USB?
Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés pendrive, USB flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos) al polvo -y algunos al agua- que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.

Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CD.
Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 GB o más (esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1.44 MB aproximadamente). Su gran popularidad le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeño tamaño y las diversas formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas. El calificativo USB o el propio contexto permite identificar fácilmente el dispositivo informático al que se refieren.
Historia
Las unidades flash USB fueron inventadas en 1995 por IBM como un reemplazo de las unidades de disquete para su línea de productos ThinkPad. Aunque fue un invento de IBM, ésta no lo patentó. IBM contrató más tarde a M-Systems para desarrollarlo y fabricarlo en forma no exclusiva. M-Systems mantiene la patente de este dispositivo, como también otras pocas relacionadas.
Las primeras unidades flash fueron fabricadas por M-Systems bajo la marca "Disgo" en tamaños de 8 MB, 16 MB, 32 MB y 64 MB. Estos fueron promocionados como los "verdaderos reemplazos del disquete", y su diseño continuó hasta los 256 MB. Los fabricantes asiáticos pronto fabricaron sus propias unidades más baratas que las de la serie Disgo.
Donde y como se conecta la USB al PC: Pincha Aquí
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